- 下一個十年的三大潮流 : "網際網路", "低價革命", "開放原始碼"; 當所造成衝擊超越某個臨界點後, 將在網路世界行成全新的遊戲規則 =>三大法則 : (一)從神的眼光來理解世界(二)網路創造人的分身,是一個可以為我們製造財富的新經濟圈(三)(≒無限大)X(≒無)=Something(某種價值),或是集結本應消逝的價值。 彰顯這個本質的企業, 就是google.
- 聖大菲研究所的 布萊恩.亞瑟 歸納歷史洪流中的五大革命 :
第一, 是在英國發起的工業革命, 約在1780~1830年, 起始於紡織機械領域,大部份是以水力為能源的工廠體系。
第二, 是同在英國的鐵路革命, 發生於1830~1880年, 讓世界進入蒸汽動力的時代。
第三, 在德國, 由電動機械與鋼鐵等重工業領域所發起的革命。
第四, 是美國所領導的製造業革命, 從1913年(福特T型車開始大量生產) 持續到 1970年 ; 大量生產造就了汽車工業, 進入石油時代。
第五, 則是1960年代以後以美國為中心的資訊革命。 ARPANET (美國國防部高等研究院計劃局導入的網際網路原型) 誕生在 1969年, 最初的 Intel 晶片在1971年開發出來後, 資訊革命便一直持續至今。於94~95年發生大爆發。
這樣的革命性變化有一個共通模式 : 騷動Turbulence => 媒體聚焦Media attention => 過度投資 => 泡沫經濟破滅。 以鐵路革命為例, 媒體在1836年大幅報導, 泡沫經濟在1847年破滅, 人們不再談論。 有趣的是, 隨後經過十年、二十年、三十年, 就會進入「大規模的架構舞台」。 1860年到1900期間, 路線從三萬英里延伸到三十萬英里, 造成大規模的經濟轉變。 他總結 : 微軟與Intel 崛起之時(70~80年代)是騷動的時代, 1990年代進入媒體主導的局面, 隨後在2000年發生泡沫經濟破滅。 如此看來, 「大規模的架構舞台」應會發生在2000至2030年之間。
興起於英國,被他國仿效的最初兩場革明(工業與鐵路革命),形成了經濟的肌肉系統,最近的資訊革命是經濟的神經系統。21世紀大規模的架構舞台並非IT的物理根基。而是以 I (資訊) 為根基所產生的”資訊相關的革命性變化”。
- Google 總裁Eric E. Schmidt 常說 : 「數量龐大的極小市場在快速成長中, 而我們就是以這些市場為目標」「我們準備了提供數量龐大的小型事業或個人賺錢的基盤」; 大企業的成本結構會讓他們在投入小市場時造成虧損。
- 網路上的資訊怎麼讀也讀不完 => 僅需搜尋或連結自己所需 => 資訊本身的自然淘汰。
實現夢想的”虛擬研究室”=> 利用網路書籤, 在部落格經常交換想法,形成同好社群。
低價革命 : 自從1965年摩爾定律出現以來已過了40年,一點一滴造成廣泛影響。
- 開放原始碼現象 => 大眾合作。
- 集合不特定多數之個人行為,形塑出全體的價值=> 可以從神的眼光來理解世界。這就是預測市場的概念,甚至預測未來。
- 網際網路讓每個人可以運用效率最高的資訊,以及與他人相近的練習方法,如同鋪設一條學習的高速公路,無疑提高了全體的水準,但在公路盡頭卻是大塞車,要在大塞車中脫穎而出,現在年輕人需要的是完全不同的要素。或許避開已存在的高速公路,獨力開闢小徑,是個出路,再者若能將不同性質的事物組合起來,個人的可能性將擴展到無限大。
- 青少年時期為「電腦可以私有」而感動的蓋茲世代,現在仍堅守著網路的「近端」; 但在青春年代為「電腦另一端有無限大的世界」而感動的佩吉與布林世代,則正嘗試在網路「遠端」建構出一些全新的事物。世代交替的時刻來臨了。
2009年5月11日 星期一
網路巨變元年 - 梅田望夫
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